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名前 コメント No.134 バロング クラス A MAXLv 60 特殊配合(ポーシア×クロコディア) 種族 スピリット 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 △ △ ○ ▲ ▲ ◎ × その咆哮には破邪の力が宿り、森をあらゆる災害から守るといわれている。 No.135 ユニーカ クラス C MAXLv 45 第1弾 ガチャモン 種族 ビースト 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 ○ ▲ × ○ △ ◎ × 純粋で疑うことを知らない。子供と遊ぶことが好きだが、嘘は大嫌い。 No.136 ペガールト クラス D MAXLv 50 第1弾 ガチャモン 種族 ビースト 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 ○ ▲ × ○ △ ◎ × 頭の角で心の美しい人を見分けることが出来る。趣味は空の散歩。 No.139 ルナル クラス A MAXLv 60 第1弾 ガチャモン 種族 スピリット 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 × ○ ○ △ ▲ ◎ × 食べ物は口にせず、月光で力を蓄えるようだ。月夜には淡く光る。 No.141 ジンニー クラス B MAXLv 50 第5弾 ガチャモン 種族 スピリット 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 1 ○ △ × ▲ ○ ◎ × ランプの中で寝ることがとても大好き。低血圧でいつも気だるい表情をしている。 No.142 シャイタン クラス B MAXLv 50 友達招待トラモン 種族 マテリアル 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 △ ○ ○ ▲ × ◎ × 忘れられた文明の古代遺産。今の文化レベルでは作成不可能。 No.143 テンリン クラス AA MAXLv 65 特殊配合(イカヅチ×シャイン系) 種族 ビースト 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 ▲ △ ○ ○ × ◎ × 不思議な力で空中を滑空する。物を浮かすことも可能だ。 No.159 ホワイトバブ クラス D MAXLv 40 ボーナスエリア(イベントエリア) 種族 ネイチャー 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 △ △ △ △ △ ◎ × キラキラした目で見つめられると嘘が言えなくなるらしい。 No.163 セヴィーナ クラス AA MAXLv 65 強襲!ギーグハックランキング報酬 種族 スピリット 成長期待 4 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 3 得意 成長期待 3 △ ▲ ○ ▲ ○ ◎ × その美しさゆえギーグハックに捕らえられ崇められていたが、飽きて脱走。恐ろしく勝気で強気な性格。 No.168 ガリオン クラス A MAXLv 60 第2弾 ガチャモン 種族 ドラゴン 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 3 △ ▲ ○ ○ × ◎ × 古代から生き、人間をはるかに超える知性を持つといわれている。 No.245 レナイーザ クラス C MAXLv 45 ボーナスエリア(R30クリア後に出現) 種族 ゴッド 成長期待 1 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 3 得意 成長期待 2 △ ▲ ○ ○ × ◎ × 世を乱す悪人に制裁を加える正義の天使。 No.251 パンドラン クラス B MAXLv 50 第6弾 ガチャモン 種族 サタン 成長期待 4 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 1 ○ ▲ × △ ○ ◎ × 手錠をされた痛々しい姿に同情して近づくと、恐ろしい災厄が待ち受けるといわれている。 No.264 アマメギ クラス B MAXLv 50 友達招待ガチャモン 種族 スピリット 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 3 得意 成長期待 2 ○ △ ○ × ▲ ◎ × 光を纏う花の精。朝は眠気であまり動かないが昼には元気いっぱいになる。 No.267 ビャッコーリン クラス AA MAXLv 65 特殊配合(ヒノメギ×アマメギ) 種族 ゴッド 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 ○ ○ × △ ▲ ◎ × 光を溜めて一気に放つ攻撃はすさまじい威力を発揮する。 No.308 ルナル クラス B MAXLv 50 救え!!天空の楽園島ランキング報酬 種族 スピリット 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 × ○ ○ △ ▲ ◎ × 普段は決して衣服を着替えることは無いが、夏の陽気にルナルも水着に! No.378 ウナンビア クラス AA MAXLv 65 冬の市大騒動~盗賊団を一掃せよ!~ランキング報酬 種族 ゴッド 成長期待 4 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 6 得意 成長期待 4 ▲ × ○ ○ △ ◎ × 年の瀬の安寧を守護する存在。生真面目な反面俗世に疎く、幼い少女のような一面を見せることも。 No.2135 シフカブル クラス B MAXLv 50 強化配合(ユニーカ) 種族 ビースト 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 2 得意 成長期待 3 ○ △ × ○ △ ◎ ▲ 心の清いものの近くにふよふよと集まってくる。体重はとても軽い。 No.2136 ボシラージ クラス A MAXLv 60 強化配合(ペガールト) 種族 ビースト 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 3 得意 成長期待 2 ○ △ × ○ △ ◎ ▲ 清らかでとても力持ち。自分の何倍もの重さを軽々と背負える。 No.2140 ラープ クラス A MAXLv 60 強化配合(サンドラ) 種族 スピリット 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 3 得意 成長期待 2 ○ × △ ○ △ ◎ ▲ 大地を力強く駆けるが、稀に炎にまとわり付かせて飛ぶこともある。 No.2141 シャラン クラス A MAXLv 60 強化配合(ジンニー) 種族 スピリット 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 2 得意 成長期待 2 ○ △ ▲ △ ○ ◎ × 傍らの大ヘビは、立派であればあるほど周囲に幸運を呼ぶとされている。 No.2142 リンディム クラス A MAXLv 60 強化配合(シャイタン) 種族 マテリアル 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 2 得意 成長期待 3 △ ○ ○ × △ ◎ ▲ 不思議な力で無重力を発生させ、巨大な体を浮かせている。 No.2143 ショラコム クラス AAA MAXLv 70 強化配合(テンリン)特殊配合(イカヅチ×シャイン系) 種族 ビースト 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 2 得意 成長期待 2 ▲ ○ △ ○ × ◎ ▲ 角には万病を治す癒しの力が宿っていると言われている。 No.2144 オデュッセ クラス AAA MAXLv 70 強化配合(マペレット)特殊配合(初期トラモン×種族ゴッド(A以上)) 種族 ネイチャー 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 2 得意 成長期待 3 △ ○ ○ ○ △ ◎ ▲ フラフラととらえどころの無い言動で周囲を惑わし、楽しんでいる。 No.2159 オイリーホワイ クラス C MAXLv 45 強化配合(ホワイトバブ)変化配合(シャイン系)ボーナスエリア/(イベントエリア) 種族 ネイチャー 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 3 得意 成長期待 2 △ △ △ △ △ ◎ ▲ 一応飛べるが、太陽に照らされて溶け、すぐに落ちてくる。 No.2163 ルケント クラス AAA MAXLv 70 強襲!ギーグハックランキング報酬 種族 スピリット 成長期待 4 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 4 得意 成長期待 3 △ ▲ ○ ▲ ○ ◎ × 心身ともに高潔であるためか、驚くほど純粋で慈悲深い性格。 No.2168 ナーギニア クラス AA MAXLv 65 強化配合(ガリオン) 種族 ドラゴン 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 3 得意 成長期待 3 △ ▲ ○ ○ ▲ ◎ ▲ 険しい高山に住み着き、訪れる人々に難解な謎を問いかけてくるという。 No.2233 イシャオン クラス A MAXLv 60 強化配合(ガナンシュ) 種族 ゴッド 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 3 得意 成長期待 2 △ ▲ ○ ▲ ○ ◎ × とても耳がよく、周囲の生き物の鼓動までもを把握するといわれている。 No.2251 ラニンドラ クラス A MAXLv 60 強化配合(パンドラン) 種族 サタン 成長期待 4 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 3 得意 成長期待 1 ○ ▲ ▲ △ ○ ◎ × 朗らかでやさしいが、いつも悲しそう。生き物が近づくのを極端に嫌う。 No.2264 アマナール クラス A MAXLv 60 強化配合(アマメギ) 種族 スピリット 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 3 得意 成長期待 2 ○ △ ○ ▲ ▲ ◎ × 古より、天から舞い降りた天使だといわれている。 No.2308 アルム クラス A MAXLv 60 強化配合(ルナル) 種族 スピリット 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 3 得意 成長期待 2 ▲ ○ ○ △ ▲ ◎ × とても静かな性格だが、水着の彼女は元気一杯。 No.2378 ウナンビー クラス AAA MAXLv 70 冬の市大騒動~盗賊団を一掃せよ!~ランキング報酬 種族 ゴッド 成長期待 4 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 6 得意 成長期待 5 ▲ ▲ ○ ○ △ ◎ ▲ 感情をあまり表に出さず常に敬語でしゃべる為、冷たい性格だと思われがちだが、とても心優しい。 No.4134 ジンバロン クラス AAA MAXLv 70 強化配合(バロング/ゴドンバロ)特殊配合(ポーシア×クロコディア) 種族 スピリット 成長期待 4 朝昼夕夜出現 種類 レジェンド 成長期待 3 得意 成長期待 3 △ △ ○ △ △ ◎ ▲ 終り無き闘争を繰り返すといわれており、その甲殻は攻守共に優れている。 No.4140 バイフームル クラス AA MAXLv 65 強化配合(サンドラ/ラープ) 種族 スピリット 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 レジェンド 成長期待 3 得意 成長期待 3 ○ ▲ △ ○ △ ◎ △ 不思議な能力をもつ宝物を守っていると伝えられている。 No.4142 グリールン クラス AA MAXLv 65 強化配合(シャイタン/リンディム) 種族 マテリアル 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 レジェンド 成長期待 3 得意 成長期待 3 △ ○ ○ ▲ △ ◎ △ 少しでもテリトリーを侵した者には容赦ない攻撃を開始する。 No.4143 エングリン クラス S MAXLv 80 強化配合(テンリン/ショラコム)特殊配合(イカヅチ×シャイン系) 種族 ビースト 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 レジェンド 成長期待 3 得意 成長期待 3 ▲ ○ △ ○ ▲ ◎ △ 角が持つ癒しは、よこしまな心には猛毒。瞬時に浄化されてしまう。 No.4159 メタルホワイ クラス B MAXLv 50 強化配合(ホワイトバブ/オイリーホワイ)変化配合(シャイン系)ボーナスエリア/(イベントエリア) 種族 ネイチャー 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 レジェンド 成長期待 3 得意 成長期待 3 △ △ △ △ △ ◎ △ 輪っかは、何かをひらめいたり嬉しくなるとピカッと輝く。 No.4163 セランティア クラス S MAXLv 80 強襲!ギーグハックランキング報酬 種族 スピリット 成長期待 4 朝昼夕夜出現 種類 レジェンド 成長期待 4 得意 成長期待 4 △ ▲ ○ ▲ ○ ◎ ▲ その体からは想像ができない程のパワーの持ち主。打撃による攻撃力は計り知れない。 No.4233 ガンパチオン クラス AA MAXLv 65 強化配合(ガナンシュ/イシャオン) 種族 ゴッド 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 レジェンド 成長期待 3 得意 成長期待 3 △ ▲ ○ ▲ ○ ◎ ▲ その剛毅な佇まいに、相対した相手は震え上がるといわれている。 No.4245 レナルジオン クラス A MAXLv 60 強化配合(レナイーザ/レナルーガ) 種族 ゴッド 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 レジェンド 成長期待 3 得意 成長期待 3 △ ▲ ○ ○ ▲ ◎ ▲ 体のほとんどの部位を守る鎧はほとんどの攻撃のダメージを抑える。 No.4267 テンコーラン クラス S MAXLv 80 強化配合(ビャッコーリン/アッキンコー) 種族 ゴッド 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 レジェンド 成長期待 3 得意 成長期待 3 ○ ○ ▲ △ ▲ ◎ ▲ 強力な神通力を持ち、千里眼を用いて様々な出来事を見透かす力がある。 No.4378 ウナンビーナ クラス S MAXLv 80 冬の市大騒動~盗賊団を一掃せよ!~ランキング報酬 種族 ゴッド 成長期待 5 朝昼夕夜出現 種類 レジェンド 成長期待 7 得意 成長期待 5 △ △ ○ ○ △ ◎ ▲ 普段からジパングという国の衣服を大変好んで着るようにしているらしい。 編集用テンプレ No. クラス MAXLv 種族 成長期待 朝昼夕夜出現 種類 成長期待 得意 成長期待 ◎ ○ △ ▲ × ○ ○ 属性色分け 火 水 雷 風 土 光 闇 無 テーブルでの色分け COLOR(red) 火 COLOR(blue) 水 COLOR(orange) 雷 COLOR(green) 風 COLOR(brown) 土 COLOR(gray) 光 COLOR(purple) 闇 無 属性画像 火 水 雷 風 土 光 闇 無 PMS画像
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モンスター 街道、森、洞窟、遺跡等、場所を隔てず出現する。 個性的な攻撃をしてくるものが多い。 モンスターインプ トロール ウィル・オ・ウィスプ スプリガン ランド・ドゥルー オーガ ミノタウロス ミノタウロスロード インプ 遠距離から炎、氷、雷いずれかの魔法で攻撃してくる。 プレイヤーが高レベルになってからもロバーズ・グレン洞穴に行けば会える。 名前 LV HP 攻撃 所持品 病気 魂 インプ 1 15×(PC-1)《MAX 45》 以下3属性のいずれかの魔法■Flare (炎ダメージ6pts・遠距離)■Snowball (冷気ダメージ10pts・遠距離)■Spark (雷撃ダメージ10pts・遠距離)■素手攻撃(4+((PC-1)/2) pts(Max 6)) ■インプの胆嚢 なし 小以下 トロール トロールといえば行動が遅いイメージがあるが、非常に素早く高い攻撃力を持つ。 また、再生能力が高く、半端な武器ではなかなか倒す事ができない。 複数に襲われると非常に危険な敵になる。 炎が弱点なので上手く利用できるとよいかも。 名前 LV HP 炎耐性 攻撃 所持品 病気 魂 トロール 8 80 -50 ■素手攻撃(12pts)■体力回復(2pts/sec) ■トロールの脂肪■マイナールート(15%) なし 小 アズクラン・トロール *1 1~3 12×PC -50 ■素手攻撃(5+(PC/2) pts)■体力回復(1pts/sec) なし なし 小 4~10 12×PC -50 ■素手攻撃(9+(PC/2) pts)■体力回復(2pts/sec) ■トロールの脂肪 なし 中 11~17 15×PC -50 ■素手攻撃(12+(PC/2) pts)■体力回復(2pts/sec) ■トロールの脂肪 なし 大 18~ 20×PC -50 ■素手攻撃(15+(PC/2) pts)■体力回復(3pts/sec) ■トロールの脂肪 なし 極大 カルパークラン・トロール *2 1~3 12×PC -50 ■素手攻撃(5+(PC/2) pts)■体力回復(1pts/sec) なし なし 小 4~10 12×PC -50 ■素手攻撃(9+(PC/2) pts)■体力回復(2pts/sec) ■トロールの脂肪■はさみ尺(×2) なし 中 11~17 15×PC -50 ■素手攻撃(12+(PC/2) pts)■体力回復(2pts/sec) ■トロールの脂肪■はさみ尺(×4) なし 大 18~ 20×PC -50 ■素手攻撃(15+(PC/2) pts)■体力回復(3pts/sec) ■トロールの脂肪■はさみ尺(×7) なし 極大 *1 ヴェヨンドに生息する *2 満ち潮の洞窟に生息する ウィル・オ・ウィスプ 通常武器による攻撃は効かず、銀、デイドラ、エンチャント武器、魔法攻撃、修行者以上の格闘攻撃でないとダメージを与える事が出来ない。 ステータスドレインを使うので、戦闘が終わったらステータスを確認する事。 名前 LV HP 耐性 攻撃 所持品 病気 魂 武器 毒 麻痺 ウィル・オ・ウィスプ 11 220 100 100 100 ■Wrack (体力&マジカ吸収30pts・近距離・沈黙無効)■Mind Numb (体力&マジカ吸収8pts 5sec、知力&気力減退2pts・近距離・沈黙無効) ■発光する塵 なし 中 スプリガン クロクマを召喚してくる。 体力が少なくなると回復してくるので、出来ればその前に倒したい。 プレイヤーレベル9~11、かつ闘技場のグランドチャンピオンになっていれば、闘技場で戦うこともできる。 名前 LV HP 耐性 攻撃 所持品 病気 魂 炎 雷 スプリガン 13 175 -30 30 ■スプリガンの怨呪(体力減退10pts-2sec、運低下10pts-60sec・近距離・沈黙無効)■クロクマ召喚(クロクマ召喚120sec・1回/日・沈黙無効)■Spriggan s Heal (体力回復500pts・自己・3回/日・沈黙無効)■素手攻撃(20pts) ■主根 なし 中 ランド・ドゥルー プレイヤーレベル15~17、かつ闘技場のグランドチャンピオンになっていれば、闘技場で戦うこともできる。 名前 LV HP 耐性 攻撃 所持品 病気 魂 魔法 武器 ランド・ドゥルー 17 320 20 33 ■電撃(雷撃ダメージ8pts-4sec・近距離・沈黙無効)■素手攻撃(30pts) ■ドゥルーの蜜蝋■マイナールート(15%) なし 大 オーガ 素手の攻撃しかしないが、気絶させられる可能性がある。 プレイヤーレベル15~17、かつ闘技場のグランドチャンピオンになっていれば、闘技場で戦うこともできる。 名前 LV HP 毒耐性 攻撃 所持品 病気 魂 オーガ 18 26×(PC-3)《Min 406》 -25 ■素手攻撃(22+((PC-3)/2) pts(Min 30)) ■オーガの歯■マイナールート(15%) なし 大以上 ミノタウロス 通常タイプの他に武装タイプが存在する。 角が赤くなると頭突き攻撃をしてくる。 プレイヤーレベル12~14、かつ闘技場のグランドチャンピオンになっていれば、闘技場で戦うこともできる。 名前 LV HP 攻撃 所持品 病気 魂 ミノタウロス 14 300 ■Head Butt(体力減退20pts、防具破壊200pts・近距離・沈黙無効)■素手攻撃(30pts) ■ミノタウロスの角■マイナールート(15%) なし 中 ミノタウロス(武器装備) 14 300 ■殴打攻撃■Head Butt(体力減退20pts、防具破壊200pts・近距離・沈黙無効)■素手攻撃(30pts) ■ミノタウロスの角■マイナールート(15%)■戦槌(レベル依存・鋼鉄~エルフ) なし 中 ミノタウロスロード ミノタウロスの強化版で、魔法耐性を持つ。 通常タイプの他に武装タイプが存在する。 角が赤くなると頭突き攻撃をしてくる。 プレイヤーレベル18以上、かつ闘技場のグランドチャンピオンになっていれば、闘技場で戦うこともできる。 名前 LV HP 魔法耐性 攻撃 所持品 病気 魂 ミノタウロスロード 20 22×PC《Min 396》 40 ■Head Butt(体力減退25pts、防具破壊300pts・近距離・沈黙無効)■素手攻撃(24+(PC/2)pts(Min 33)) ■ミノタウロスの角■マイナールート(15%) なし 極大 ミノタウロスロード(武器装備) 20 22×PC《Min 396》 40 ■殴打攻撃■Head Butt(体力減退25pts、防具破壊300pts・近距離・沈黙無効)■素手攻撃(24+(PC/2)pts(Min 33)) ■ミノタウロスの角■マイナールート(15%)■戦槌(レベル依存・ドワーフ~エルフ) なし 極大 Top>敵>モンスター
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手持ちモンスター/蓮華 手持ちモンスター/風月配合履歴 { ! -=ニニニニ=- ∧v >''~  ̄ ̄ _ ∧v / / / ~''<__>カニ==ニ、 -=ニニ==- _ // / / 丿、、 _\_/ ~''< // /. / / / / 7/////≧=‐ァ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / 7 . ./ / / / / /∨//////// / . ./ /7 ./ / / / / / !/ヽ ̄ ̄' ∨ / ! . i /、! / /zz、、/ ! / ./ !7 〕// , ! } ' { /⌒! / /てリらミ}./ /_// / . ∨/,∨ ' ! ∧ i 7 Y |/ !/ 弋zタ /ゝ'´ '//イ! }/∧i/ , ∧{乂ヽ}__i{_ ィ示h ,イ . .リ '///, / _ 、丶` -=v / (vア / . . . ./i! '///〕' ! --─ / 〕h、 {ゝ'´ / /ノ 、 ` , . . . . . ./ ! }////! }_,.。 *''" -=ニ/ \ / /、 ' /__\, ' ' ノ!////, } _,.。 *''"_ / } \ Υ / / ])h、 ィi〔フ / }) / ノヽ// ∧!-=ニ二 ̄ / 乂ノ 、 }!ノ ノ≧s。__} ´ / /._ノ/ / / ``~、s。,,__ / \ >=ニ二二ニY )) 〕h、.//´' / / / ! iニ=-/ ̄ ̄\ 、/ 〈≫≠≠冖ミ! )h、二ニニ=-- / , ! {/ ̄ ̄\.\ _ 7 ∧v、/_¬≠ミ} __ ヽ ≧s。/ ∧ \___i{ リ ̄/≧s。イ二二二二ニニ=- ∨ 〕h、 ∧ /{乂.ノイ~´ . . /ヽノ二二二二二二ニ=-!-=ニ二二二二ニニ=-Υ >''~〉 -二ニ=--/!/! / i !二二二二二二ニニ=-!-=ニ二二二二二ニ=-!´ 廴 -=====/! !/! >''~ヽ ! }二二二二二二二ニ=-!-=ニ二二二二二ニ=- {三三三三//i i//, / .} ! !二二二二二二ニニ=-ノ-=ニ二二二二ニニ=- Υ ̄ / .〉〉、.'/∧ ! ! !二二二二二二ニ=-'\-=ニ二二二二ニ=-/ / } / /∧/ ,ヽ/)h、 ∨ }二二二二二ニ=- '/◯/\-=ニ二二ニニ=- { ! ! / /イ////)h、``~、ア .! } ̄ ̄ ̄ ̄//////____/)h、-=ニ=-ィi〔廴. ∧.∨ ノ=≦/////////〕iトイ! ! i\////////////////ヽ//Υ>''~ ̄ ヽ . ≧s。 '〈/ヽ//>''~ ̄ ̄ ̄ア´ i ! ! }//≧s。// //// ̄ ̄\丶 { >''~ )>Ⅵム / / `´ ア´{_二ニ=ー┘ }//~''< ̄////////////ヽ .Υ´ . .,。 - )> Ⅵム ,' / //ミ{ _二ニ=‐┘\///〕iト'//// ̄ ̄ ̄ヽ/}ゝ!´ __ )> リ´ ! / / ̄ ̄ ̄ \ノ/////〕h、/// /\///////∨、 弋´,,, 。=ゝイi/ , / ∨///////// 〕iト//// \/////∨ヽ /' , / ___ /////////////////////〕iトイ///{ )h、__/ ヽ / /二ニ=- ``~、、////////////// Y!//// ,  ̄ ./二ニ=- ``~、、///////// 、{///// , __〈三三三二ニ=- `''<///////__///, __ /二ニ=- ̄ ̄ ̄ -=ニ三ニ=- Υ/ ̄/ . . . . .\/ ∨┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:蓮華 種族:聖王ヴィヴィオ+6(???系) 性別:♀ LV:80(成長の限界) 成長速度:伸びにくい HP550/550 MP480/480 能力値 ちから:190 たいりょく:170 きよう:235 すばやさ:245 かしこさ:220 せいしん:190 こううん:23 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [物理攻撃スキル] ≪フラッシュエッジ≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは【デイン属性】が追加される。【最速発動】 ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に二回斬撃攻撃を行う。 ≪天魔千鳥≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】【呪文】【魔王】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+【かしこさ】/10され、【ドルマ・ギラ属性】の複合魔法ダメージとなる。【3R1回】 『オーバーチャージ』:追加でMPを10消費する。この攻撃によるダメージ計算を、【物理防御力】と【魔法防御力】の低い方で計算する。 ≪聖王の剣≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】【聖王】 └このスキルは≪セイクリッドドライブ≫の効果が適用されている場合のみ使用できる。 対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+【せいしん】/10され、【デイン・バギ属性】の複合斬撃ダメージとなる。【3R1回】 『オーバーチャージ』:追加でMPを10消費する。この攻撃によるダメージ計算を、【物理防御力】と【魔法防御力】の 低い方で計算する。 [魔法攻撃スキル] ≪べギラマ≫(☆)【範囲】【中】【コスト6】【呪文】【系統スキル】 └対象にギラ属性の魔法ダメージを与える。ダメージは【攻撃魔力】+10となる ≪火遁・緋鳳仙花の術≫(4/5)【単体】【長】【コスト26】【固有スキル】【呪文】 └対象に3回【ギラ属性】魔法攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5される。この攻撃でダメージを1度でも与えた場合 【低確率】で【BS:行動不能】を付与する。このスキルに自身がチェインすることはできない。 ≪ギガデイン≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【呪文】【種族スキル】 └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪ドルモーア≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【呪文】【種族スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪ディバインバスター≫(5/5)【範囲】【長】【コスト30】【呪文】【固有スキル】 └対象に【無属性】魔法攻撃を行う。この時のダメージは【攻撃魔力】+SL*10となる【最遅発動】 ≪スターライトブレイカー≫(☆)【全体】【長】【コスト残りMP全て】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に【無属性】魔法攻撃を行う。 この時のダメージは【このRのセットアッププロセスまでに消費したMPの合計】となる【最遅発動】 ≪メイオウ攻撃≫(☆)【全体】【長】【コストT*3】【固有スキル】【特技】 └対象に【無属性】魔法攻撃を行う。この時のダメージは二倍になる【戦/1】 ≪麒麟≫(☆)【範囲】【長】【コストT*3】【血統スキル】【奥義】【呪文】【魔王】 └このスキルを使用する際、コストとして自身が設置した【フォトンスフィア】を10消費する。 対象に【デイン属性】の【魔法攻撃】を行う。この時のダメージは+【かしこさ】される。【戦/1】【軽減不能】【隠密看破】【必中】 『オーバーチャージ』/追加で【フォトンスフィア】を10消費する。その攻撃の【対象】を【全体】にし、【打消し不能】を得る。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪空蝉≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └自身が受ける【物理攻撃】を一度だけ無効にする。このスキルは前列に存在するときのみ使用でき、 またこの効果で無効にした場合、自身の隊列を後列へ移動する ≪オルタナティオ≫(7/10)【効果参照】【効果参照】【コスト30】【固有スキル】【強化】【弱体化】 └3Rの間、自身の【回避】に+(4+SL)し、敵全体が受ける【ドルマ属性】のダメージを+SL*6する。 ≪紅雷の盟約≫(4/5)【単体】【短】【コスト6】【固有スキル】【強化】 └使用時に、自身のHPをSL*5消費する。このR中対象の【攻撃魔力】に+SL*3し、自身にSL個【フォトンスフィア】を設置する。 ≪写輪眼≫(☆)【自身】【―】【コスト:最大MPの50%】【固有スキル】【強化】【魔眼】 └【回避】と【命中】の達成値を20%上昇し【会心値】に+10する。 このスキルの効果中【リアクション不能】の効果を受けず、命中判定と回避判定の達成値は減少しない この効果は≪ベルのマナ≫のSLラウンド分継続する ≪セイクリッドドライブ≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】【強化】 └自身の【すばやさ】を半分にし、【ちから】【たいりょく】【かしこさ】【せいしん】を20%上昇させる。 このスキルの効果が継続中は、自身が支払う【コスト】は2倍になる。≪セイクリッドドライブ≫の効果は3R継続する【戦/1】 ≪マフディ≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【血統スキル】【聖王】 └3Rの間、対象が受ける予定のダメージと、与える予定のダメージを-30%する。 ≪シユウ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト50】【血統スキル】【魔王】 └このR中敵が行うすべての攻撃は【対象:単体】となり、あらゆる条件を無視して、このモンスターのみを対象とする。 [フレーバースキル] ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】 └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪魔王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └すべての状態異常にかかる確率が半減する。 また、【物理防御】【魔法防御】【物理攻撃力】【攻撃魔力】が(Lv/10+配合値)上昇する ≪聖王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └すべての状態異常にかかる確率が半減する。 また、【物理命中】【魔法命中】【回避】【回復魔力】が(Lv/10+配合値)上昇する ≪ベルのマナ≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └このスキルは任意の【マスタリー系スキル】として扱う。 自身が与えるすべてのダメージ、【回復魔力】に+5+(SL*3)し、【物理命中】【魔法命中】【回避】の判定に+1dする。 ≪チャクラ+≫(7/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【物理攻撃力】【攻撃魔力】【回復魔力】【物理防御】に+SL*3する。 ≪戦闘神≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターが行う攻撃は、戦闘中一度だけ無効化されない ≪スカイクローラ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身を【飛行状態】にし、【隊列移動】を【イニシアチブプロセス】で行えるようになる。 このスキルの効果による【飛行状態】は無効化されない。 ≪魔眼の王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身に【魔眼】が適用されている場合、以下の効果を付与する。 ・自身が行う【ドルマ属性】のダメージを10%上昇。 ・【クリンナッププロセス】時に自身の【テンション】を+1する。 ・自身の【回避】に+2dする。 ・【ドルマ属性】を【無効】にし、【デイン属性】を【弱点】にする。 ・効果中≪セイクリッドドライブ≫を使用できない。 ・自身が受けるダメージを+50%する。(この効果こみでのダメージ上限:自身の【最大HP】の90%分) ≪聖鎧の王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身に≪セイクリッドドライブ≫が適用されている場合、以下の効果を付与する。 ・自身が行う【デイン属性】のダメージを10%上昇。 ・【クリンナッププロセス】時に自身の【テンション】を+1する。 ・自身の【物理防御力】【魔法防御力】を+20%する。 ・【デイン属性】を【無効】にし、【ドルマ属性】を【弱点】にする。 ・効果中【魔眼】を使用できない。 ・自身に【最遅行動】を付与する。この【最遅行動】はいかなるスキルの効果でも無効化できず、【最速行動】よりも優先する。 ≪執着的探訪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身がラウンド中に、合計で対象のモンスターの【最大HP】の10%分以上のダメージを与えた場合、 【クリンナッププロセス】時に、自身の【テンション】を+1する。 ≪執着的探訪≫は、ラウンド中に1点でもダメージを与えずに【クリンナッププロセス】を迎えた場合、その戦闘中無効になる。 [耐性スキル] ≪耐性属性【物理】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【物理攻撃】のダメージを減少させる ≪無効属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを無効にする ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを減少させる ≪半減属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる ≪大弱点属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを+50%する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪漆黒のとばり≫(☆)【全体】【長】【コスト60】【固有スキル】【弱体化】 └このスキルは、自身が【ドルマ属性】の【呪文】を使用したラウンドでのみ発動できる。 次のラウンドの終了時まで、対象が行う【命中判定】のダイス数を半分にし、【リアクション不能】を付与する。【戦/1】 ≪フォトンゲイン≫(3/5)【自身】【―】【コスト16】【固有スキル】【強化】 └自身にSL個【フォトンスフィア】を設置し、【物理防御力】と【魔法防御力】を+SL*3する。 このスキルの強化効果は重複する。 ≪フォトンシャドウ≫(☆)【自身】【―】【コスト50】【血統スキル】【強化】【聖王】【魔王】 └自身が設置した【フォトンスフィア】をすべて消費して【電影身】を設置する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ≪トリック・フォーメーション≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト30】【じゅもん】 └このスキルを使用したR中は、敵味方共に前衛と後衛が入れ替わる。【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 [物理攻撃チェイン] ≪千鳥刀≫(4/5)【自身が【斬撃攻撃】使用時】【―】【コスト10】【固有スキル】 └そのダメージに+SL*4し、【デイン属性】を追加する ≪千鳥鋭槍≫(2/5)【自身が≪天魔千鳥≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃の【射程】を【長】に、ダメージを【射突攻撃】に変更し、効果に【隊列貫通】を付与する ≪ヤグルシの雷霆≫(☆)【自身が≪聖王の剣≫使用時】【戦/1】【コスト100・T*3】【血統スキル】【奥義】 └その攻撃の対象を【全体】にし、ダメージに+【かしこさ】+【フォトンスフィアの数】*10、【リアクション不能】【耐性貫通】を追加する。 [魔法攻撃チェイン] ≪高速収束体勢≫(3/3)【自身が【セットアップスキル】使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】【特技】 └このR中自身が行う【魔法攻撃】の【最遅発動】を無効にする。 ≪瞬雷≫(3/5)【自身が【デイン属性】の【呪文】使用時】【―】【コスト10】【系統スキル】 └自身の【行動値】と【回避】に+SL*2する。この効果は戦闘中継続する ≪ホロウダーク≫(3/5)【自身が【対象:単体】の【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【―】【コスト22】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*4し、ダメージを与えた場合、対象の【テンション】を-1する。 ≪ディプレッション≫(☆)【自身が【対象:単体】の【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【4R/1】【コスト22】【種族スキル】 └その攻撃でダメージを与えた場合、対象に中確率で【BS:行動不能】を付与する。 ≪ハーケンセイバー≫(2/5)【自身が【デイン/ギラ/ドルマ属性】の【呪文】使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+【斬撃威力】/2する。 ≪リゼントメント≫(☆)【メインプロセス中の自身の【魔法攻撃】が命中したとき】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】 └そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。 このスキルが発動した場合『対象』を【範囲】または【全体】に変更することはできない ≪サンダーエミット≫(1/3)【自身が【デイン属性】か【ドルマ属性】の攻撃時】【―】【コスト10】【血統スキル】 └その攻撃が命中した場合、【フォトンスフィア】をSL個生成する。 [任意チェイン] ≪ソニックムーブ≫(2/3)【自身の【回避】時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └その判定に+SL*4する ≪ラウンドシールド≫(6/10)【自身がダメージを受けた時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪スパークバリア≫(☆)【自身を含む味方が2体以上【戦闘不能】になるダメージを受けたとき】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを-【フォトンスフィアの数】*50する。その後、【フォトンスフィア】の数を0にする。(最大値300) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イクイップスキル】 『レイジングハート・セレスティア』/自身が行う全ての魔法攻撃のダメージに+10。【無属性】魔法ダメージに+15。 【物理防御力】【魔法防御力】に+20。 ≪セイクリッドドライブ≫の効果中【つうこんのいちげき】発動時、その【会心判定】を失敗にする。【戦/1】 『バルディッシュ・ノクターン』/自身が与える【デイン属性】【ドルマ属性】【ギラ属性】のダメージに+10。【回避】に+3。 メインプロセス開始時、MPを10消費することで、そのR中に行う【斬撃攻撃】を【魔法ダメージ】として扱う ≪写輪眼≫の効果中【すばやさ】【きよう】【かしこさ】+10%。 『セイクリッドハート』/≪セイクリッドドライブ≫の【すばやさ】減少を無効。 【物理防御力】【魔法防御力】に+20。 攻撃時、その魔法攻撃のHPダメージを半分にする。【戦/1】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【フォトンスフィア】:この設置物は破壊されない。設置されているモンスター(A)が与える【ギラ/デイン/ドルマ属性】を含む ダメージに+【設置数】*2する。(最大設置数20) 設置者が行う【ギラ/デイン/ドルマ属性】を含む【魔法攻撃】使用時に宣言する。設置されている【フォトンスフィア】を すべて消費して、その攻撃のダメージに+【消費したFSの数】*10する。 【聖王】:≪聖鎧の王≫のスキルが適用されてる場合のみ使用、適用できる 【魔王】:≪魔眼の王≫のスキルが適用されてる場合のみ使用、適用できる 【電影身】:HP=設置時に消費した【フォトンスフィア】の数*50(上限:設置者のHP) 【魔王】時、設置者が【呪文】でダメージを与えた場合、【無属性】魔法攻撃を行う。 この時命中判定は行わず、ダメージは設置者のステータスを参照する。R中3回まで 【聖王】時、設置者が【とくぎ】でダメージを与えた場合、斬撃攻撃を行う。 この時命中判定は行わず、ダメージは設置者のステータスを参照する。R中3回まで また、設置者に発生したダメージを半減し、その減少した分だけ電影身のHPを減少する。 配合履歴 春雷┓ ┣ 吾妻┓ 水鏡┛ ┣ 胡蝶┓ リッカ┛ ┣ 蓮華 なのは┛
https://w.atwiki.jp/recettear/pages/45.html
ドロップ一覧 ザコ敵対処法 ver.1.127 ドロップ一覧 全てのモンスターは別枠で食べ物を出すことがある。 モンスター名 タイプ レアドロップ 通常ドロップ スライム 緑 木の腕輪(試験) / 毛糸の帽子(試験) / ボロボロな剣(試験) スライムの体液 青 ボロボロな剣(試験) 赤 普段着(試験) / 革の鎧(試験) / とりあえずの胸当て(試験) 黄 紫 灰 スライム石 コボルト 投石 黒焼き / 細身の剣(試験) いが栗 炎突/集団 すみ壷 ローパー 緑 フカヒレ / ゆったりサンダル(試験) 麻痺洗いの原液 赤 赤い油 青 溶けない氷 黄 浄化の指輪 紫 不思議な指輪 キノコ 赤/紫 増えるキノコ ユキウサギ 木の実のネックレス(翡翠)/ 木の実の詰め合わせ(翡翠~) 毛玉 キラービー 全色 ハチミツ 蚊取り線香 アーリマン 黄 ヒレの扇子 コウモリな翼 青/赤 ヒレの扇子 ナイト 青 氷のクリスタル / 水の紋章(水晶) つまようじ 灰 無のクリスタル / 食の紋章(水晶) 金 大地のクリスタル / 銭の紋章(水晶) 緑 疾風のクリスタル / 風の紋章(水晶) 赤 炎のクリスタル / 火の紋章(水晶) スケルトン 白 毒のクリスタル/土の紋章(水晶) こわれた指輪(~水晶5F)/つまようじ(水晶6F~) 金 麻痺のクリスタル / 土の紋章(水晶) ボム 全色 天然カイロ 火薬 かぼちゃ 薬草の種 すごい臭いの草 ゴースト 緑/茶 お化けの涙 破れた御札 モアイ 金/銀 柔らかい石 火打石 ウィル・オ・ウィスプ 天然カイロ / 火蜥蜴の鱗(瑠璃 / 水晶) ザコ敵対処法 ザコモンスのほとんどが『イシターの復活』(傑作アーケードゲームで『ドルアーガの塔』の続編。PCゲームに移植されたりもしたが、ドルアーガの塔と異なり、ファミコンなど当時の家庭用ゲーム機では性能不足で再現できなかった。登場モンスターは一部を除いてほとんど同じ。移植を願うファンの熱望でPS版のナムコミュージアムvol.4に収録された。PS2の『ナムコ×カプコン』に主役二人が登場している。)からのパクリ(笑)・・・もとい、ゲスト出演です。 制作チームがオールドゲームファンらしいのでそういうことに。 スライム系 顔は描いてあるが行動パターンや色別のランク分けがイシターの復活まんま。 呪文を放つとこまで踏襲している。 緑 青 赤 黄 ジャンプして体当たりしてくる。接触してもダメージを受ける。 ジャンプ中は一部の攻撃が無効化する。通常攻撃は勿論、ナギの波動槍もかわされるので注意。 ブービートラップにも使われており、4体で出てくる罠は普通の個体で普通に倒せるが、 円陣を組んでいるタイプは経験値が少なくチェインも繋がらない。 なお4匹トラップで出てきた場合も、普通の敵と同じようにしばらくすると再生することがある。 元の数値が低いがレベルアップして出続けるせいでHPが多く意外と厄介。 ダンジョン効果で防御力2倍だとハンパでない耐久力になるのにカス経験値なので相手にしないのが正解。 紫 HPが少し多く、超音波を放ってくる特殊なスライム。固まっていると邪魔だが回り込めば弱い。 カイユの場合はあまりライン移動してこない特性を利用して、ファイアーボールをぶつけると良い。HPが多い分SP回復に一役買ってくれる。 灰 特別な能力はなく、弱いが魔法石(経験値)を多めに出すボーナスキャラ。 水晶終盤にいるレベルの高い個体はとてつもない攻撃力を持つため、油断して連続で食らうと泣きを見る。 ハイパーアーマー持ちなので決して正面には立たないように。 レアドロップでスライム石を落とす。 コボルト系 獣人のモンスター。そのへんをスタスタ歩いており、上下左右に座標が合うと攻撃してくる。 殴りかかってくるタイプと石を投げてくるタイプの二種類がいる。 移動も上下左右の4方向のみなので、斜め方向から攻撃すると楽に倒せる。 炎突 突進をしてくるコボルト。 横に避けてサイドアタックで仕留めるのが楽。 投石 石を投げてくるコボルト。 各個撃破すれば割と安全。 集団(投石) 一体が3匹の分身を横1列に並べて石を投げてくるコボルト。 通路をふさいでいる事が多く、実にジャマ。 遠距離攻撃でダメージを与えるか、無敵判定で突き進むのみ。 ちなみに1匹でもダメージを与えるとばらばらに動き出し、普通の石投げコボルトになる。 一番右、一番下が本体でそれ以外が分身。分身は経験値が少なくチェーンが付かないが、チェーンの起点にはなる。 ティエール親衛隊(ボス戦限定) BOSSティエールの護衛で出てくるコボルト。 箱の上に乗っているときは石投げで、箱を壊して下に降りると炎突に攻撃タイプが変わる。 放置するとバカにならないが倒しても湧きが早く、狙いがパターン化しているティエール本人の弓攻撃より遙かに厄介でウザい。 ローパー系 触手の化け物。スライム同様にデザインはイシターの復活から。 攻撃方法は体当たりのみだが、HP吸収能力を持つ。 遠距離攻撃殺しで、接近もナナメからと特定のキャラでは倒しづらくなっている。 旧版のティエールと現版のナギにとってはまさに天敵。 瑠璃以降は自分と同じ個体をはさみうちさせるように分身を召喚することが多い。 分身の方は経験値がごく少なく、チェーンも繋がらないが、チェーンの起点にはなる。 緑(胴体が燈) 移動速度・攻撃力ともに低い雑魚。 赤(胴体が緑) 移動速度がやや速くなっている。 青(胴体が黄) 一旦後ろに引いてフェイントをかけてくることがあるので、攻撃の際には注意が必要。 だがカイユやティエールにはむしろ好都合。わざわざ距離をとってくれるのでタメ時間を稼げる。 黄(胴体が青) 移動速度が悪夢のような速さで攻撃力も高い。まとわりつかれるとこの上なく厄介。 ティエールの場合は逃げながら白までタメて後ろ向きのまま発射すると正面から戦うより遙かに楽。 紫(胴体が白) 発光する触手。ハイパーアーマー持ちなので、一撃で倒せないキャラは要注意。 発光が無くなると普通にノックバックするようになるので、一撃で倒せない場合はしばらく逃げ回るとよい。 黒曜の46Fからの4フロアにしか出現しない。 キノコ系 キノコ。菌類の分際でとんでもない機動力を誇り、隣の部屋まで出張ってくることも多々ある。 跳ね回るタイプと土中をワープするタイプ、その場で固定されているタイプの三種が存在する。 ナギは普通に攻撃すると苦労するが、チャージで飛ばしてから攻撃すれば確実に当たる。つまりいるのを見掛けたらダッシュwww。 色は赤と紫の二種類。紫はどう見ても毒キノコだが、このゲームには毒なんてあったのか? 跳ね回るタイプ 跳ね回る菌類。ぴょんぴょんとせわしなく跳ね回って移動する。 ジャンプ中は通常攻撃が当たらなかったり、SP攻撃をジャンプで避けられたりする。 大量に固まっている事が多いので、とりあえずチェインでも稼いでおこう。 タイミングがかみ合わないと攻撃を連打してもすべてジャンプでかわされるので、一拍ズラして攻撃すべし。 掘るタイプ モグラのような菌類。地面に潜ったり出てたりを繰り返す。 出てくる場所は白い煙が出るので、その付近で待機していれば倒せる。 ただし、煙に密着すると飛び出した時にダメージを受けてしまうので少し離れること。 ちなみに跳ねるキノコと同じ種類の扱いなのか、チェインが繋がる。 通常攻撃の出が遅いナギだとタイミングがシビア。 固定タイプ(ボス戦限定) ボスのジージョ戦にのみ登場する。ランダムに地中から出現し、以後はその場から動かない。 放っておいても害はないが、小腹を空かせたジージョが捕食することがある。 赤を食べさせるとHPが回復してしまうが、紫は逆にぶっ倒れるので、赤のみ殲滅しておこう。 ユキウサギ ウサギ。接近して攻撃しようとすると後ろに跳ねて回避しようとする。 相手の攻撃に合わせてカウンターを狙う、壁際に追い詰めて攻撃する、遠距離攻撃を使うなどの工夫をしよう。 ボムが転がっているところにバックジャンプさせるのも手。 面倒くさいから相手にしないというのもアリです。 キラービー系 ハチ。そこそこの速度で微妙に上下しながら空中を飛び回っている昆虫。 しばらく周囲を追尾してきたあと、勢いをつけて突進してくる。突進攻撃はマヒを伴う。 上の方にいる時は通常攻撃が当たらないので、タイミングを合わせて攻撃する必要がある。 確実に仕留めるか、逃げ切るか。炎突なり回転するなりして倒そう。 攻撃を当てるのは大変だが総じてHPは極端に低く、一撃当てれば倒せる場合がほとんど。 黄 緑 弱いハチ。 シャルムやエランだとリーチが短すぎて当てづらい。 ティエールだと的が小さすぎて通常攻撃がすり抜けてしまう。 カイユならまとめて燃やせば楽勝。 赤 地味に強化されている気がするハチ。 ただし、赤が出てくるならある程度の装備もレベルもあるのでやっぱり一発で倒せる。 範囲攻撃か上手く通常攻撃を当てて倒せばおk アーリマン系 FFシリーズでお馴染みの目玉コウモリのパチモノ。 上下左右に座標が合うと、直進する魔法攻撃(輪っか)を1発撃ってくる。 コレが微妙な速度な上に有効射程距離が画面3分の2ほどと長く、一度ヒットしても消滅しない。 このためノックバックやダウン起きあがりに重なる多段ヒットが多発するのでイラっとさせられる。 攻撃予備動作、攻撃後の硬直、共に長いので落ち着いて動きを見ていれば問題ない。 なお移動は上下左右の4方向のみなので、斜めから接近すると楽。 輪っか攻撃は薄っぺらくて真横からだと目視しづらい。 リュイは受けて斬るを心がければ、シャルム・エラン・ナギはダッシュで回り込みを心がければ、カイユ・ティエールは軸を少しズラして攻撃を心がければそう難しい相手ではないが油断しやすい。 黄 一番弱い。 の割に頻繁に攻撃してくるので、逆に隙を突くのが楽。 緑 二番目に弱い。これといった特徴はない。 青 二番目に強い。そこそこ痛い。 赤 一番強い。かなり痛いので注意。 無理にゴリ押しするよりも相手に攻撃させた隙を突いて安全に対処する方がいい。 ナイト系 騎士の亡霊とか。 色のパターンとかはドル○ーガの塔を彷彿とさせるがビミョーに違っている。 正面からの攻撃は盾で無効化される。正面以外は普通にダメージが通る。 ひたすら攻撃して偶然前面以外に当たるのを待つか、上手く回り込んで叩く。 攻撃動作中はどの方向から攻撃してもダメージが通る。 ちなみにリュイやエランの通常攻撃は全方位に当たり判定が発生しているため、すれ違いざまに殴ればほぼ確実にダメージが当たる。 また当たり判定が炎突と同じ直線前方向でキャラの正面に空白がある。つまりエランならキャラを重ねて殴れば一方的にボコれる。エゲつないとか言わない。 また、シャルムのスパイダーネットにかければ防御特性を無効化してやりたい放題に。まさに吸い取り女。 青 一番弱い。移動も攻撃ものろのろ動きなので余裕。 他のシリーズよりサイズが一回り小さいのはイシ○ーを踏襲しているせい。 攻撃開始の判断がニブく、カウンター狙いだと逆に時間がかかるかもしれない。 灰 慎重。故に緑や黄が出るようになっても厄介な相手。 相対距離がかなり近くならないと攻撃してこないので意外とてこずる。 黄 ドルアーガのミラーナイトに相当。 移動速度が早く、猛烈な勢いで周囲を走り回っている。 非常に気まぐれでまとわりついて攻撃してくるかと思えば、猛烈な勢いであさっての方角に離脱していく。 掴み所がない所も含め現バージョンティエールの天敵。 緑 ドルアーガのハイパーナイトに相当するが、色を取られたせいで緑になってしまった。 HPがかなり高く、速度のバランスもとれている強敵。 大人数で囲まれると苦戦は必至。 赤 攻撃力が非常に高く、攻撃後の硬直時間も短いので注意。 HPは低めなのが救いか。 スケルトン系 白/黄 たまに剣で突進するだけ。 HPを0にしても崩れるだけで、HP全快で復活する。合計3回倒さなければいけない。 弱いが倒すのに時間がかかるので、時間がない時はスルー推奨。 ティエールやカイユなら再生時間中にタメて当てるを繰り返すパターンに持ち込める。 ボム FFでお馴染みの自爆モンスのパチモノ。 ふらふら漂ったあと、プレイヤーを追尾するカーソルを飛ばし、一定時間後に炎を発生させる魔法を使う。 倒すとカウントダウンが開始され、カウントが0になると爆発する。 爆発は他敵も巻き込む事ができ、死体を殴り飛ばして敵や壁にぶつけると即爆発する。 撃破時のふっ飛ばしでぶつかっても爆発するので、水晶での事故は気をつけること。壁に追い詰めて倒すのは厳禁。 ボムの大軍は連鎖で次々に爆発するのでちょっと楽しいが危険。 モンスターハウスの主役なので上手く利用しよう。 赤 爆発カウントは5。 緑 爆発カウントは3。 青 爆発カウントは1。 黄 爆発カウントは5。 かぼちゃ系 超能力を得た謎の野菜。 浮遊型とレーザー型、カーリング型の三種がいる。 浮遊型は移動速度が遅く、レーザー型は動かないが、カーリング型は猛スピードで移動する。 浮遊 空飛ぶかぼちゃ。こんなのが上から落ちてきたらリアルに痛いだろうと想像がつく。 滞空しつつ接近、落下してくる。 落下した瞬間を狙って叩くか、最初に飛び立つ前に飛び道具やダッシュ炎突等で仕留めるか・・・。 意思の矢なら上空待機中に倒せる。カイユはアイスMで罠をはり誘導とか性格の悪い真似もいいが、Fジェミニかけていれば問題なし。 シャルムの足なら振り切れる。やっぱりナギが苦労する。 光線 レーザーを放つ脅威のカボチャ。レーザーには予告線があり、その段階では追尾してくる。 移動することは無いが、8方向攻撃ではなく360度攻撃ということが脅威。 まれに画面外からレーザーが飛んできてびっくりするが、普通に接近してなぐればOK。 遠距離にいると面倒だが、近付けばただの雑魚と化す。細い通路の奥にいる場合は注意。 レーザーは魔法攻撃のように見えるが物理攻撃扱いである。 カーリング(ボス戦限定) パンプキンゴースト戦にのみ登場。 壁で反射しながらものすごい速度で地面を滑るカボチャ。 角度を考えて攻撃するなり、遠距離攻撃なり、無敵判定でゴリ押しも可。 ゴースト系 テレポート能力を有する、フードをかぶった魔術師のような幽霊。 というより、デザインも攻撃パターンもイシターの復活の魔術師そのもの。 基本的にワープで移動するが、パンプキンゴースト戦で出現するものの中には普通に移動するものもいる。 ナギにとっては天敵。攻撃のタイミングがシビアすぎ、サイドアタックだとスカることが多い。 小ネタだが、壁のないフロアの廊下で戦っていると床のない場所に出現して転落死する事がある。 緑 まんまソーサラー。 一定の距離をおいて予告位置に炎を出してくる。 出現と同時に接近・密着すれば簡単に炎を回避しながら攻撃できる。 ティエールにとってはカモ。消えている間にタメ、密着して放てば良い。 エランにとってもお得意様。エランの通常攻撃が当たる位置には近すぎて炎が出ることはない。 また通路を歩いていて遭遇しても体当たりでダメージを与えていたりする。 攻撃硬直の長いキャラほど不利で、ナギはよく背中をヤケドする・・・ 茶 攻撃に貫通能力がないのでメイジだが色や見た目はウィザード。 一定の距離をおいて一直線に進む魔法弾を投げてくる。 回り込むように近付いて攻撃するといいが、逃げるのも早いので行動は迅速に。 リュイにとってはカモ。正対し、魔法を弾く音がしたら攻撃ボタンを押せば無傷で倒せる。 ナギにとっては若干マシな相手。 モアイ系 グラ○ィウスに出てきたアレ。まんま同じくリング砲を放ってくる。 8方向攻撃の出来るいわゆる固定砲台。 リングが当たると後方に弾かれる(ノックバック)ので思うように近づけない。 回頭は急には出来ないので時計回りor反時計回りに移動しつつ接近すると良い。(回り込み) 一度別の方向に回頭させてから攻撃位置に移動するのも有効。(フェイント) 固まってたりする事もあり、後半で一番ウザい敵かもしれない。 リュイは防御とフェイントを織り交ぜて接近すればどうってことない。シャルムは猛スピードで回り込めば回頭が間に合わない。 カイユはスキマに潜り込んでザッパー。あるいはボム連発。 ティエールは他のザコを片付けてから意志の矢一発。もしくはタメつつ、斜め位置でフェイントをかけて正面に移動しボタンを放す。(ある程度の距離があれば硬直後の回避が間に合う) ナギはスキマに潜り込み円月斬発動。 エランは乱舞・・・(正面から使うと弾をすり抜けて接近できてフルボッコに。猛烈に燃費が悪いのでレベルアップ確定時やウサ晴らしに)、いや氷床・・・(罠発動中はノックバックがなくなる上にスベリ移動のため回頭が間に合わなくなる。ある程度のダメージ覚悟ならすんなり接近できる・・・が意図的に罠発動とかムリ)、・・・どうにか回り込んでください。 ちなみに、壁とコイツに挟まれた状態でノックバックするとそのまま壁の外に飛ばされて死ぬ事があるらしい。 金 普通の顔。一回の攻撃あたり3発ずつ放つ。 銀 ちょっと黒っぽい顔。黄との違いは恐らくない。 しかし、色に関係なく、まれに弾速・連射速度が上昇した固体も存在する。 ウィル・オ・ウィスプ 同じフロアに長時間(10分位)留まっていると次々に涌いてくるモンスター。巨大な炎の姿をしている。 とてつもない魔法攻撃力と、スーパーアーマー、テレポート※を持つ。 ※見た目的にはテレポートだが、恐らく撤退→別個体出現。 別の個体が現れる為、撤退した敵の蓄積ダメージは引き継がれない。 一度ダメージを与えたら離れすぎに注意。 さらにHPも高いのだが、防御力は紙。 ゲーム中では「倒せません」という説明文が出るが、 実際にはカイユのザッパー(おすすめ)や、ナギの百烈突き等で倒すこともできる。 というか倒さないと得られない素材(火蜥蜴の鱗)がある。 火蜥蜴の鱗は丸一日粘ってみた結果、平均して30匹倒して1つぐらいの割合で落とした。 固有ドロップは出現させるダンジョンによって決まっている模様。 狩る時はSPを多量に消耗するので、対策要す。 あと魔法ダメージなので退魔の指輪で軽減できる。 倒し続けると、どんどんウィスプのレベルが上がっていく(上限有)。 お勧め討伐方法 ティエールの戦闘モードで固めることが可能。ある程度の弓があれば、少SPで安全にゴリゴリ倒せる。 慣れれば、SP回復、少量の指輪・HP回復で、アイテム欄を面白いほど簡単に鱗まみれに出来る。 浅い階層で沸くウィスプはLvが低めなので、ある程度の弓を持ち攻撃力二倍のボーナスが出ている場合ティエールのチャージショットLv3一発で沈める事も可能。 ダメージさえ食らわなければSPも消費せずに倒す事ができる。 また、5匹倒す度にLvが1ずつ上がっていく※ので、ウィスプのLvの低い瑠璃の遺跡の低層で稼ぐのがよいと思われる。 水晶では自分に不利なボーナスしか出ない&ウィスプのLvが高いのでオススメできない。 ※瑠璃の遺跡8Fで沸いたウィスプの初期Lvが27で上限が53だった。また、Lvが1上がる毎にHPが12ずつ上がっていく。
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モンスター図鑑 このページではルーンワース1~3に出現する、すべてのモンスター(敵キャラ)についての情報を集約させている。 なお、フレーバー的な楽しみ方ができる詳細解説は原則的にデータハンドブックからの引用となっている。 把握しやすいよう用意したドット絵は全て管理人による描き起こし(なるべく原作に似せているが、データ吸出し・解析ではなく手打ちによるものなので完全ではない。98のドット比率を尊重して縦長のまま疑似再現している)だが、デザイン・原典の著作権はD4エンタープライズにあるので、当wiki内での参照資料集としての限定利用としている。 現在の図鑑登録状況は…? ●リューム ●ラウンガルロ ●ダイオーン の3種みたいです。 リューム 原画 RW1 RW2 セルトレ地下に棲む怪鳥ザンジオの幼鳥。 体長1.3m、体重250kg。 幼鳥だからといって侮ることはできない。 なぜなら成長期であるため成長後の親鳥以上に食料を蓄えなければならない時期だからだ。 このリュームは別名「雷電鳥」とも言われ、食料は雑食であるが、つねに食料を求めていないと発電する力を失ってしまう。 攻撃は身体から得意の電磁波を発して体当たりをしてくる。この電磁波の力は、電撃の倍の威力を持つと言われており、まともに食らったら黒こげにされてしまう恐ろしいモンスターだ。 身体は小柄で足は速そうに見えるが、その体重のせいか、それほどでもない。 多少のダメージならと安心していると一撃でやられてしまうときがあるので、心して戦わないと痛い目に遭う。 RW2では: コロシアムの対戦相手としてリュームの集団にあたることが多い。 RW2ではさらに成長した個体なのか二首となっており、やや巨大化している。とはいえ体当たり攻撃しかしてこないので、バモンがあれば開幕ひと転がしで瞬殺・完勝可能なお得意様である。200Czしかくれないけど。 RW3では: 仕様もあいまって異様に強化されているのではないかと錯覚するほどの強敵。体当たりとかではなく、キャラめりこみ時の被ダメがすごい。最高防御力の100/120級DEFでも体力がみるみる減る。狭い通路での戦いを強いられることが多いせいかミスランの洞窟などは超危険。普通に死ねる。最強の防具オードリオ=ラダンとはいったい…。 ラウンガルロ 原画 RW1 セルトレ地下に生息する巨大女王蜂の衛兵蜂。 体長2m、体重55kg。 セルトレ地下に巣を作り、女王蜂を護衛するのがこのラウンガルロの役目である。 しかしこの巨大女王蜂とは、実はドートスルフが創造した見せかけのモンスターであり、蜂族ラウンガルロを自分の配下に置くための罠であった。そうとも知らずラウンガルロはこのダミーの女王蜂に仕えている。 このモンスターのエネルギー源は、普通の蜂と同じように花の蜜や樹液などである。移動時は大きな羽を羽ばたかせ飛行する。 その羽の起こす風の力は相当なもので、人間など簡単に吹き飛ばされてしまう。 攻撃方法は臀部より連射される猛毒針である。 要注意の毒針攻撃であるが、針が尽きてしまうとこのラウンガルロも絶命してしまう。ドートスルフに操られているとも知らずに命を賭して戦い続ける、哀れなモンスターである。 ダイオーン 原画 RW1 RW2 ウェーデル山に棲む岩石モンスター。 体長(変身後)2.5m、体重1.5t。 いつもはただの岩石だが、侵入者が近づくとヒト型モンスターへと変身して襲いかかってくる。 実はこのダイオーン、もとは人間であった。過去にウェーデル山に進入した者が悪しき神々の魔力によって転生した姿なのだ。 その面影として頭には顔が二つあり、片方はその者が転生した姿の現れとも言われている。 このモンスターはもとが人間であっただけに知力はとても優れている。人間でいた頃の記憶はまったく消されており、人間を憎むことだけを考えるようにされてしまっている。 鋼鉄をも砕くほどの鋭いパンチ攻撃は、スピードが速いので、用心して戦わなければならない。 RW2では: 前作と違って移動はしない。しかし脅威度は飛躍的に上がっている。脇を通り抜けようものなら、RW2の仕様で防御力が最高でも接触ダメージを一方的にくらってしまい瀕死はまぬがれない。かといって、遠い間合いからのサータルスやセイルリートでの魔術弾は完全に弾かれてしまう。結論からいうと、この強敵を安全に処理するには、バモンを奴の足元に転がすしかない。バモン最強。 (以下、随時追加予定。お楽しみに!) ※更新頻度は管理人がドットを打つ速さに依存する
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モンスター 街道 モンスター名 HP/SP 経験値 取得G ドロップ 状態異常・特殊攻撃 メモ ピンクピグゲル 500/30 50 100G 回復薬A マンドラゴラ 400/50 25 500G 薬草A、薬草B、薬草C 仲間を呼ぶ コモンコボルト 800/100 100 500G 麻痺 コボルト 900/100 100 500G 薬草A コボルトシャーマン 950/300 130 1000G 割れた鏡 キッドナッパー 900/50 400 3,000G 毛皮 麻痺 マーダー 1000/100 500 6,000G 毛皮 毒 爪砥ぎウサギ 400/100 250 200G 爪 巨大百足 850/100 250 500G 牙 ラッシュ ブラッドベアー 8000/200 6000 2,000G 毛皮、爪 吸血 街道BOSS/毎ターンHP300回復 村 モンスター名 HP/SP 経験値 取得G ドロップ 状態異常・特殊攻撃 メモ ブルーピグゲル 600/30 50 200G 回復薬A グリーンピグゲル 800/30 50 500G 回復薬A 毒 マンドラゴラ 400/50 25 500G 薬草A、薬草B、薬草C 仲間を呼ぶ フラワーマンドラゴラ 500/50 25 500G 薬草C 仲間を呼ぶ ダークマターシープ 1000/50 350 1,000G 角 吸血 突き刺しウサギ 500/100 300 500G 爪 人食い狼 700/100 170 500G 毛皮 モス 600/30 50 500G 羽 キャタピラー 1300/100 100 500G ベノムクロウラー&バイオレンスクロウラー 1300/100&1300/100 275 1,000G 角 毒 コブリンワーカー×2&コブリンシニアワーカー 750/100&800/100 900 3,500G 回復薬A 投石 インフェルノストーカー&魔女の獣 950/200&4000/500 4600 5,500G 鉱石 麻痺、生命力吸収、ファイヤーボルト 村BOSS(魔女の獣)/毎ターンHP200回復 水辺 モンスター名 HP/SP 経験値 取得G ドロップ 状態異常・特殊攻撃 メモ ブラックピグゲル 500/30 50 500G 回復薬A レッドピグゲル 700/20 50 500G 回復薬A 吸血 フラワーランナー 550/40 25 500G 薬草A、薬草B、薬草C 仲間を呼ぶ フラワーウォーカー 500/50 25 500G 薬草A、薬草B、薬草C 仲間を呼ぶ アサシン 1200/300 600 10,000G 毛皮 麻痺、毒 グリーフツリー 2300/0 250 500G 薬草B トレント 3300/0 500 500G 首吊りフクロウ 700/150 300 500G 爪、羽 麻痺 猛毒百足 1000/100 350 500G 牙 八眼蛇 700/100 200 500G 鱗 ブラッドモス×2&人食い花 800/50&8000/150 4130 3,000G 羽、割れた鏡、さびた剣 麻痺 水辺BOSS(人食い花) 山中 モンスター名 HP/SP 経験値 取得G ドロップ 状態異常・特殊攻撃 メモ エレメンタルエア 1700/500 1500 6,000G ダイヤ ウインドカッター、トルネード ダークマターシープ 1000/50 350 1,000G 角 吸血 ウォークウッド 1300/0 150 500G 薬草A ハニービー 400/50 50 500G 薬草C 仲間を呼ぶ アサルトビー&ソーサリービー 850/300&500/600 400 3,500G さびた剣、不思議な水 2回攻撃、ウインドカッター 仲間を呼ぶ(アサルトビー) クイーンガード&クイーンビー 850/300&1300/500 900 7,500G 不思議な飴、織物、ベニトアイト 全力攻撃、2回攻撃 仲間を呼ぶ(クイーンガード) ブラッドモス 800/50 65 500G 羽 タスクモス×2&イビルモス 1000/70&1300/100 475 1,500G 羽、牙 麻痺、捨て身の攻撃 貪欲百足 900/100 300 500G 牙 ラッシュ 炎狼 750/300 400 500G 毛皮 ダークストーカー×2&死神の獣 900/200&3500/450 5000 6,000G 爪、鉱石 麻痺、毒、2回攻撃、吸血 山中BOSS(死神の獣)/毎ターンHP200回復 湖 モンスター名 HP/SP 経験値 取得G ドロップ 状態異常・特殊攻撃 メモ ブラックピグゲル 500/30 50 500G 回復薬A ビグゲル 300/30 500 1,500G 回復薬C、希少な宝石 毎ターンHP300回復 エレメンタルウォーター 1800/500 1500 6,000G パール ウォーターブラスト、ダイダルウェーブ ボーパルバニー 600/100 350 500G 爪 ネックチョッパー グリーフツリー 2300/0 250 500G 薬草B レッサーデーモン&サイズデーモン 900/50&1000/50 500 3,800G 古書 2回攻撃 怪鳥 900/50 150 500G 羽 麻痺 極楽鳥 950/50 180 500G 羽 麻痺 首斬りフクロウ 750/100 350 500G 羽 引っ掻き攻撃 銀狼 700/300 450 500G 毛皮 毎ターンHP200回復 ワイバーン 9999/30 9000 5,000G 羽、牙、角、鱗 麻痺 湖BOSS/毎ターンHP300回復 洞窟 モンスター名 HP/SP 経験値 取得G ドロップ 状態異常・特殊攻撃 メモ ジュエルビースト 1200/50 400 10,000G ラッシュ エレメンタルアース 1800/600 1500 6,000G 鉱石、アメジスト ストーンブラスト、アースクエイク ストーンゴーレム 1100/50 400 7,500G ゴーレムの核 捨て身の攻撃 アイアンゴーレム 1200/50 450 7,500G ゴーレムの核 捨て身の攻撃 カッパーゴーレム 1300/50 500 7,500G ゴーレムの核 捨て身の攻撃 スチールゴーレム 1500/50 560 9,000G ゴーレムの核 捨て身の攻撃 ゴブリンエンジニア 800/200 350 2,000G 回復薬A ピッケルアタック マインコールゴブリン 850/100 350 2,500G 回復薬A ピッケルアタック、投石 仲間を呼ぶ トライヘッド 1500/200 400 500G 鱗 毒 コボルトチーフ&コボルトソーサラー 1200/80&1000/300 325 3,000G 壊れた杖、さびた剣 麻痺、ファイヤーボルト ユニコーン 4000/300 5000 10,000G 突き刺し攻撃 洞窟BOSS/毎ターンHP1000回復 古い館 モンスター名 HP/SP 経験値 取得G ドロップ 状態異常・特殊攻撃 メモ ジュエルイーター 1500/100 500 15,000G 希少な宝石、パール ラッシュ アメジストイーター 1800/150 600 20,000G ラッシュ デュラハン 2000/120 1500 7,000G 血塗れの剣 アイアンデュラハン 2300/110 1750 9,500G 血塗れの剣、のろわれた鎧 毒 アマルガムデュラハン 2600/130 2000 12,000G のろわれた盾、血塗れの剣、のろわれた鎧 ラッシュ 毎ターンHP150回復 デスパレードバード 1000/50 200 500G 羽 麻痺 ヘルストーカー 1000/250 750 2,000G 爪、鉱石 2回攻撃 イビルシープ×2 &ブラッディシープ 800/50&1200/50 950 2,000G 羽、角 吸血 パーカッションデーモン&ストーリングデーモン&ブラースデーモン 900/50&950/50&900/50 750 6,500G 古書 ウインドカッター、ストーンブラスト エディンム 6000/1000 4000 12,000G 祝福の魔法水 麻痺、毒、生命力吸収、全力攻撃、捨て身の攻撃、ラッシュ、2回攻撃 古い館BOSS/毎ターンHP200回復 遺跡 モンスター名 HP/SP 経験値 取得G ドロップ 状態異常・特殊攻撃 メモ エレメンタルエア 1700/500 1500 6,000G ダイヤ ウインドカッター、トルネード エレメンタルファイア 1800/500 1500 6,000G スターサファイア ファイヤーボルト、イクスプロージョン エレメンタルウォーター 1800/500 1500 6,000G パール ウォーターブラスト、ダイダルウェーブ エレメンタルアース 1800/600 1500 6,000G 鉱石、アメジスト ストーンブラスト、アースクエイク カッパーゴーレム 1300/50 500 7,500G ゴーレムの核 捨て身 スチールゴーレム 1500/50 560 9,000G ゴーレムの核 捨て身 アイアンデュラハン 2300/110 1750 9,500G 血濡れの剣、のろわれた鎧 毒 ゴールドデュラハン 2800/150 2500 15,000G 血濡れの剣、のろわれた鎧、のろわれた盾、さびた剣 ラッシュ 毎ターンHP200回復 ブラッドベアー 8000/200 6000 2,000G 毛皮、爪 吸血 毎ターンHP300回復 魔女の獣 4000/500 4000 4,000G 鉱石 麻痺、生命力吸収、ファイヤーボルト 毎ターンHP200回復 人食い花 8000/150 4000 2,000G 割れた鏡、さびた剣 麻痺 死神の獣 3500/450 4000 4,000G 爪、鉱石 麻痺、毒、2回攻撃、吸血 毎ターンHP200回復 ワイバーン 9999/30 9000 5,000G 羽、牙、角、鱗 麻痺 毎ターンHP300回復 ユニコーン 4000/300 5000 10,000G 突き刺し攻撃 毎ターンHP1000回復 ファントムナイト 9999/9999 6000 200,000G 麻痺、毒、呪詛、連撃 遺跡BOSS
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合体モンスター 特定の組み合わせでモンスターカードをスキャンすると、合体モンスターを使用できる。 また、1枚で合体モンスターを使用できるカードも存在する。 例:キラーマシン1、2、3でチームを組むと自動的に合体してしまう。 合体モンスター 合体モンスター一覧 合体モンスター召喚 レジェンド6体合体 レジェンド6体合体モンスター一覧 合体モンスター一覧 合体モンスター HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 素材モンスター 召喚技 |キングスライム|CENTER 2200|CENTER 162|CENTER 185|CENTER 80|CENTER 98|スライムスライムベスメタルスライム|スラ・スマッシャー特技:灼熱/ダウンオール| 怒りの魔人 2500 278 64 140 32 ゴーレムストーンマンゴールドマン アンガーパンチ物理:打撃/混乱 |バベルボブル|CENTER 2400|CENTER 235|CENTER 77|CENTER 95|CENTER 71|バルベルボル&ブル|エンドレスソード物理:打撃/行動不能| グレートドラキー 2200 103 242 50 100 ドラキータホドラキードラキーマ グレイトフルブリザード特技:氷/すばやさダウン 暗黒の魔人 2700 317 31 66 15 ギガンテスうごくせきぞうボストロール たたきつぶす物理:打撃/行動不能 キングミミック 2100 285 86 34 115 ミミックひとくいばこパンドラボックス ダブルバイトプレス物理:打撃/守備力ダウン ボーンファイター 2380 280 74 81 74 さまようよろいぼうれい剣士死霊の騎士 絶 四刀流物理:打撃/守備力ダウン プラチナキング 998 128 128 255 128 メタルスライムはぐれメタルメタルキング キングブラスター特技:爆発/ダウンオール スーパーキラーマシン 2450 250 98 160 71 キラーマシンキラーマシン2キラーマシン3 300mmキャノン砲特技:爆発/行動不能 スライムジェネラル 2370 216 143 85 110 スライムナイトメタルライダーダークランサー スパイラルスラッシュ物理:打撃・風/守備力ダウン ギガントドラゴン 2900 334 62 79 43 ドラゴンキースドラゴンダースドラゴン ギガントブレスブレス:灼熱/ダウンオール ウルトラキメイラ 2300 141 194 63 89 キメラスターキメラメイジキメラ ブリザードダイブ物理:打撃・氷/すばやさダウン ドン・モグーラ 2500 275 43 32 109 イエティももんじゃいたずらモグラ のどじまん特技:打撃/精神的行動不能 おにこんぼう 2800 346 24 41 12 おおきづちアークデーモンコングヘッド ウルトラスタンプ物理:打撃/混乱 ブオーン 3000 303 31 58 21 アンクルホーンホースデビルビックアイ プラズマ特技:雷/マヒ |デーモンキング|CENTER 2780|CENTER 237|CENTER 202|CENTER 53|CENTER 46|ベレスシャドーサタンレッサーデーモン|デスラッシュ物理:打撃/ダウンオール| ゲリュオン 2600 319 84 45 113 キラーパンサーアームライオンダッシュラン エクスプロージョン特技:爆発/守備力ダウン 勇車スラリンガル 3100 324 37 124 14 スライムももんじゃプロトキラー スラ・キャノン特技:打撃・爆発/ダウンオール カンダタ 2780 335 57 60 120 エリミネーターごろつきデスストーカー れんけいプレイ物理:打撃/物理的行動不能 黒騎士レオコーン 2850 287 96 120 65 ナイトリッチデビルアーマーゴールデンゴーレム 稲妻雷光突き特技:打撃・雷/マヒ 合体モンスター召喚 バトルロードIIでは、主人公を使用している場合に合体モンスター召喚を行えるようになった。 準備 主人公を使用 モンスター2体を上記合体モンスター対象から選ぶ 召喚 ワザ選択画面で残りの1体をスキャン 表右の召喚技が発動 召喚の条件はゆるく、チーム全員が行動できない状況でなければ発動できる(SPカードと同様) メリット SPカードと同じく、必ず最初に行動でき、大きなダメージを与えられる 必ず何らかの追加効果を持っている(必ず発生するわけではない) デメリット SPカードと使用回数枠が一緒 つまり、1Pでは合体モンスターを召喚すると、SPカードを使用できない(逆も同様) 通常の攻撃を行えない→必殺技と同様に、勇気が溜まり辛い 同じ素材を必要とする合体モンスターは2Pにおいて同時に使用できない。 例:キングスライム+プラチナキング、ドン・モグーラ+勇車スラリンガルなどは不可能(素材単体で使用する時も同様) メリット、デメリットを考慮し、とどめを刺す時や相性の良い攻撃を繰り出す時などに使用すると良い。 レジェンド6体合体 レジェンドモードでレジェンドクエストをSランク以上でクリアした冒険の書で大魔王が使用可能になる チャレンジバトル(2Pプレイ)でのみ使用可能 使用する冒険の書は一つだけ 1枚目のスキャン時のみ剣のスロットをひねりながらスキャンする。(以降スロットは不要) SPは使用できない つばぜり合いを自分から仕掛けられない 経験値はしあわせの箱へ貯まる レジェンド6体合体モンスター一覧 クエストNo 大魔王 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ スキャン順 LQI 竜王 7300 730 283 140 45 ドラゴンダースドラゴンデンデン竜ダッシュランメタルドラゴンドラゴンキッズ LQII シドー 7900 666 413 179 60 グレムリンシルバーデビルギガンテスアンデッドマンアークデーモンキースドラゴン LQIII ゾーマ 8700 400 727 113 55 ギズモあやしいかげだいまどうきとうしなげきのぼうれいあくましんかん LQIV デスピサロ 7000 706 113 104 55 さまようよろいデビルアーマードラゴンライダーアームライオンマネマネ進化の秘法 LQV ミルドラース 6600 674 208 83 42 ソルジャーブルシャドーサタンホースデビルシールドヒッポエビルスピリッツボストロール LQVI デスタムーア 7200 821? 109? 99? 33? シールドこぞうサイレスきりさきピエロオーシャンクローアンクルホーンシールドオーガ LQVII オルゴ・デミーラ 7400 582? 163? 71? 92? くさった死体しのどれいヘルビーストナイトリッチレッサーデーモンドラゴンゾンビ
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読み しん・モンスターハンター 正式名称 別名 和了り飜 役満 牌例 解説 風牌刻子を含む3巡以内の上がり。 以前の「モンスターハンター」が6巡以内で、役満なのにやたらと出ることから、その改良版として作られた。 成分分析 新・モンスターハンターの90%は知識で出来ています。新・モンスターハンターの6%は勇気で出来ています。新・モンスターハンターの2%はやさしさで出来ています。新・モンスターハンターの1%は月の光で出来ています。新・モンスターハンターの1%は保存料で出来ています。 下位役 モンスターハンター 上位役 複合の制限 採用状況